第十四章 起步艰难(1 / 2)
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共同目标
14共同目标
曾启的决心已下。一笔阁 www.yibige.com
如果还是这样学习做游戏的话,也许会积累很多才能,也许会增加不少人脉,可是,自己既不是一个项目的控制者,也不是一个项目的主宰者。再努力也是架不住变化,而且就算做完了,做成功了,自己能得到什么呢,一些分红,一笔奖金?
要想真正创建一个游戏帝国,你必须是帝国里有话语权的人。确实,自己在这个时代距离国外的游戏从业者经验相距甚远,但是对于国内这片单机游戏的不毛之地,网络游戏的蛮荒之地而言,自己做过两个单机,运营过一个网络游戏,还赚了不少钱,现在国内多少人有这样的经验和能力,既然这样,何不拉拢一票志同道合人,来自己成立公司,自己做网络游戏,然后运营起来,自己明明记得。后来国内的所有成功的大游戏企业,有代理起家的,也有研发起家的,而通常是研发起家的做到更高,更好。那么假如我能做一家成功的游戏公司,并不会影响历史的进程,等于在平行的中国网游发展史中,加入了一个许存在的支流或者分页。
思想既然确定,行动就不该迟疑。曾启联系了大宇的王姐,坦诚了自己因故不能前往上海大宇的原因,并说自己准备创业,请王姐有机会推荐。
王姐的意思是如果你想去别的什么公司,继续做游戏策划,那还可以帮忙,而联合一批人一起创业,那难度太高,除非,隔着电话都能感到王姐在微笑,除非你很有钱,自己投资。或者你能说服别人投资你,王姐说的没错,要么自己拿钱,要么从别处拿钱。所以曾启决定厚下脸皮,大胆老练的拿了之前在智冠讲的《大掌门人》的ppt和一份融资计划书,在北州四处跑起来。
ppt内容很简单
第一页:中国网络游戏市场的规模在扩大
第二页:做一款成功的网络游戏的收益。
特别介绍《传奇》这几个月的走势惊人,在线人数突破二十万,月平均收入已经突破三千万。
接着是介绍,我是谁,曾启,我的工作经验是什么。
1著名导航网站的创始人
2单机游戏《三国吕布传》、《不如归》的执行策划
3《原始时代》运营总监,业绩……
核心团队成员,明明是孤家寡人,ppt上可不能这么写,曾启把董康列为技术总监,尹良平设为客户端程序,把曹宇航和小坚做成美术,而策划只能有孟超了。虽然曾启大概率知道,这些人几乎不可能被自己拉来做游戏,但是ppt里面,你连一个团队都没有,怎么让人相信自己能做游戏?
曾启是这样想的,如果真的能拉到投资,再去一个个劝人加盟,也不是说完全没有可能,后世度过那么多大佬的文字,雷布斯那样声望的人都要每天花一半的时间,每次几个小时的劝人加盟,自己难道不该努力吗?
4要做一个什么样的项目,这个项目的市场前景如何
介绍了《大掌门人》的特色和玩法,已经对市场的想法
5预备时间和工期
工期为6个月de摸,9个月测试版,12个月对外测试。
曾启当然知道,这些时间做一款好的网络游戏是不可能的,绝对是不可能的,但还是这样写的,因为,如果你真的要求研发两年,然后再测试,任何投资人都不会理你。
几年后,暴雪有个团队跑出来,要求一笔大额投资,提出了用36个月的时间做一款可以和魔兽世界比肩的网络游戏。国内的一大土豪游戏公司洽谈,说:可以增加一倍的投资,可以每人人涨100%的工资,可以每个人都选适合的地方办公。奖金分成都好谈,唯一的要求是12个月必须公测,老外瞠目结舌,就拜拜了。
这份投资计划书,曾启打了一份纲要,从此行走在北州许多的高楼大厦之间,就像一个莽撞的求职者,资历浅浅,却敢于像当时的五大事务所,雷曼兄弟,摩托罗拉移
第十四章 起步艰难